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21 août 2019 3 21 /08 /août /2019 08:28

Henri Vernes – Coria - Éditions du LOMBARD – 1981

 

Paris, un soir. Bob Morane et Bill Ballantine se promènent quand ils sont bousculés. Un homme en profite pour faire une injection au premier avant de s'échapper en courant alors que Morane s'effondre sous les yeux de son ami. Fort opportunément une ambulance passait par là qui récupère les deux hommes en affirmant pouvoir conduire Bob à l'Hôtel-Dieu. Bill se rendra vite compte qu'il n'en est rien mais le gaz diffusé dans l'habitacle l'empêche de tenter quoi que ce soit.

Plus tard ils se réveillent dans leur chambre sans se sentir reposer pour autant. Alors qu'ils mangent Morane note que la date n'est pas la bonne. Elle indique le 7 alors qu'elle devrait montrer le 4. 3 jours dans les vapes c'est beaucoup ! Ils ont été drogués, enlevés, déplacés, l'accent du serveur indiquant qu'ils se trouvent au Brésil.

Heureusement l'arrivée de leur ami Albert Gains qui leur explique la raison de leur présence : les cônes ! Des espèces de vaisseaux spatiaux d'origine inconnue dont la proximité seule était toxique. Jusqu'à ce qu'un cône soit découvert dans la jungle brésilienne. Les approches échouèrent et la région autour du vaisseau se mit à baigner dans un brouillard doré mystérieux.

Gains leur explique que de tous les hommes envoyés, ceux qui revinrent étaient devenus fous. Morane et Ballantine semblant immunisés contre ce risque. Pour autant une ''répétition'' sous hypnose leur sera proposée pour juger de leurs réactions.

Le nom de l'opération est trouvé par Bill : Commando épouvante.

De retour à leur hôtel, et après avoir échappé à un attentat par des tueurs à la machette semblant déments, nos amis reçoivent un appel d'une certaine Jacinta Cavalcante qui prétend devoir se rendre, comme eux, dans la région du rio Araguaya.

Rien ne pouvant se passer tranquillement pour nos amis, ils se font enlever par un faux taxi et se retrouvent devant une ''vieille'' connaissance : Miss Ylang Ylang, chef du SMOG ! Laquelle leur demande s'ils n'ont pas pour but de leur visite le rio Araguaya. Pour les empêcher de s'y rendre Miss Y-Y décide de les enfermer dans une chambre en leur affirmant qu'ils ne pourront pas en sortir. Heureusement ils reçoivent un secours inattendu grâce à l'intervention de Jacinta Cavalcante. Plus tard celle-ci aura le temps de se présenter, elle est reporter au Noïte do Brasil, envoyée pour enquêter sur les événements de l'Araguaya.

Plus question d'attendre, décision est prise de partir dès la nuit suivante, non sans que Jacinta ne fasse tout pour se joindre à eux.

Le voyage est périlleux, les ennemis nombreux et prêt à tout, l'aide qu'ils devaient recevoir pour progresser a été réduite à néant par des tueurs qui ne peuvent qu'agir sous les ordres du cône. Le trio ne va pas se laisser arrêter par si peu, puisqu'ils disposent d'un avion autant l'utiliser pour se rapprocher de leur cible. Sitôt qu'ils sont en vue de celle-ci leur avion refuse de leur obéir et les reconduit à leur point de départ.

Ne leur reste que leurs pieds !

La nuit est pleine de cauchemars pour Bob qui se réveille dans une crevasse dont il met du temps à s'extraire avant de découvrir les cadavres de Jacinta et Bill, vidés de leur sang. Des crimes que Morane ne peut pas laisser impuni, il s'enfonce dans le brouillard doré, y retrouve une Ylang Ylang désorientée qui ne pense qu'à échapper aux vampires géants venant du cône.

Mais Bob n'est pas du genre à renoncer...

 

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10 août 2019 6 10 /08 /août /2019 07:52

Henri Vernes – Coria - Éditions du LOMBARD – 1979

Bob Morane conduit, Bill Ballantine grogne, rien d'inhabituel là-dedans, nos amis aiment à se retrouver dans des lieux inhospitaliers et la présence d'un hélicoptère qui ne cesse de les survoler ne fait rien pour apaiser le géant écossais mais la proximité d'une base de recherches spatiales est une explication plausible.

Enfin nos amis arrivent à Gold Sands, ville fantôme que Morane voulait visiter, et de nuit le décor est encore plus impressionnant. Alors qu'ils s'installent des appels à l'aide leur parviennent. Ils se précipitent et trouvent une jeune femme se défendant contre plusieurs chiens-loups que leur arrivée font décamper.

June Landon raconte être là pour explorer de vieilles galeries de mines. Sans savoir d'où ils venaient elle s'était retrouvée devant ces animaux qui la contraignirent à sortir et la menacèrent jusqu'à l'arrivée de B&B.

Impossible de reprendre l'exploration de nuit aussi le trio attend-t-il le lendemain pour se replonger sous la terre. Curieusement Julie semble pressée de ne rien trouver pour repartir. Au dehors ils tombent sur des policiers qui semblent connaître la jeune femme et lui font remarquer qu'elle cherche en vain l'héritage, en lingots, de son grand-père. La situation pourrait s'envenimer quand un homme que Bob et Bill connaissent bien intervient : Herbert Gains, représentant des services secrets avec lequel ils collaborèrent par le passé qui se porte garant pour eux auprès du shérif local. Si les autorités sont sur les dents c'est que des secrets ont été transmis à l'étranger sans qu'elles sachent comment.

En attendant Miss Landon peut expliquer la raison de sa présence et ce qu'elle cherchait réellement : L'or de son grand-père. Que son père travaille à la base lui permet de rester dans la région.

Ils acceptent de visiter la base mais la quitte aussitôt que possible. En repartant ils croisent un autre véhicule à l'intérieur duquel ils reconnaissent trois personnes dont la présence n'annoncent rien de bon, les Hénaurmes !

Pas question pour autant de prévenir Gains, il en profiterait pour les convaincre de l'aider.

Retrouvant leur véhicule ils remarquent des empreintes bizarres sur le sol, celles de 3 personnes lourdes et ayant la même pointure. Ils ont vite fait de trouver de la dynamite dans leur voiture. Un piège des triplés sans aucun doute. Pour en savoir plus ils font exploser leur automobile et laisse les trois hommes arriver pour les suivre.

Où essayer puisque ceux-ci disparaissent comme par enchantement dans le cimetière de la ville fantôme. Pour en savoir plus ils surveillent l'endroit.

Heureusement leur attente n'est pas longue et l'un des Hénaurmes se manifeste, c'est l'occasion de le suivre jusqu'à une planque où il fait une découverte surprenante alors que son adversaire parvient à s'échapper. Finalement c'est en suivant les chiens que Morane fera une découverte incroyable.

Malgré cela le trio finira capturé par les criminels et promis à un sort funeste. Attaché, la dynamite sur le point d'exploser...

 

 

 

 

 

 

 

Va-t-il s'en sortir ? 

 

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19 juillet 2019 5 19 /07 /juillet /2019 08:00

D'après Henri Vernes – textes et dessins William Vance – Éditions du Lombard - 1980

Morane aime les quartiers interlopes, à Hong Kong il est servi. Des cris attirent son attention, un homme, seul, affronte plusieurs assaillants. Pas question de rester sans rien faire et l'homme est rapidement sauvé bien qu'il soit blessé. Rapidement ils rejoignent un hôpital où il est pris en charge. Le lendemain Bob reçoit l'appel de la part de l'inspecteur Crance, la victime, qui demande à ce qu'il vienne le voir rapidement. Celui lui parle tout de suite de l'Empereur de Macao, un mystérieux personnage dont personne ne connaît le visage bien qu'il soit également appelé M. Wan. De son quartier général il dire une organisation criminelle se livrant à tous les trafics. Les autorités locales ne parvenant à rien Scotland Yard envoya plusieurs agent. Crance, avec Sprague Miller arrivèrent donc sur place.

Crance imagina avoir une piste mais il fut assailli par des tueurs qui lui aurait fait un mauvais sort sans l'intervention de Morane. Ce pourquoi le policier lui demande d'agir à sa place. En effet ils ont un ami commun, Sir George Lester, ainsi sait-il pouvoir faire confiance au Français qui n'hésite pas longtemps avant d'accepter.

Le mieux pour commencer serait de retrouver Miller, s'il est toujours vivant. Ce sera vite fait, mais l'agent anglais a été torturé et semble avoir perdu l'esprit.

Nouvelle destination : Macao ou Morane se rait conduire au ''Tigre Enchanté''. Bob commence à jouer et fait un scandale affirmant que le croupier a triché. Bonne solution pour rencontrer la direction, mais celle-ci accepte de le rembourser, en lui demandant de ne plus remettre les pieds dans son honorable établissement.

À l'extérieur Morane rencontre un mendiant à qui il demande le chemin d'une boutique d'antiquaire : Au trésor des sages. Ça tombe bien, Lug connait ! Mais il fait nuit et l'antiquaire refuse d'ouvrir. La chance est pourtant du côté de notre héros qui voit arriver le directeur du cercle de jeu, ainsi peut-il surprendre une conversation sur la venue imminente d'un important chargement d'or à Tokyo à bord du Victoria. À la sortie des criminels l'aventurier les suit, jusqu'au port, à la jonque ''Poisson aux nageoires dorées''.

C'est le moment de prévenir l'inspecteur Crance. Après quoi Bob nage jusqu'à l'embarcation et se glisse à bord.

Mais pas aussi discrètement qu'il l'aurait cru. Fait prisonnier il assiste à l'abordage d'une autre jonque, au massacre de l'équipage et s'y retrouve, attaché au mat, seul, condamné à y mourir de faim et de soif.

Heureusement le destin va s'en mêler, la jonque s'échoue et Bob parvient à se libérer de ses liens. La fatigue est trop forte, il s'écroule pour voir à son réveil, après un sommeil hanté de cauchemars une vieille lépreuse qui l'observe.

La chance sera-t-elle du côté de notre héros jusqu'au bout ? Le suspens est faible dans cette aventure dont Bill Ballantine est absent. Morane s'en sort pourtant bien, malgré l'adversité, mais pouvait-on imaginer autre chose ?

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4 juillet 2019 4 04 /07 /juillet /2019 08:00

Texte de Henri Vernes – Dessins de William VanceDargaud – 1979

Les marais sont voilés d'un brouillard que traversent parfois un vol de corbeaux ou le cri du courlis. Mais aussi une silhouette difforme à l'apparence bien peu humaine. Et une jeune femme qui manque se faire heurter par un 4X4 et se fait rappeler à l'ordre par un occupant du véhicule. Peu semble lui importer, elle doit y aller, il le faut... les occupants de la voiture la regarde s'enfoncer dans les marais en se faisant la remarque qu'elle semblait droguée. Morane décide de la suivre, Ballantine ne peut faire moins que lui emboîter le pas, craignant qu'elle n'aille à la rencontre de la mort. L'ombre qu'ils aperçoivent si elle n'est pas la camarde est inquiétante. Trop pour que Bob laisse la jeune femme l'accompagner.

Ils retrouvent leur véhicule et atteignent le village le plus proche où une vieille femme reconnaît mademoiselle Geneviève Horle, la fille du notaire qui habite de l'autre côté de la place.

Aussi vite que possible nos héros la ramène chez elle. La gouvernante les accueille et leur confie que maître Horle est dans son laboratoire où il se livre à l'alchimie pour découvrir l'élixir de longue vie et la pierre philosophale.

Entre eux Morane et son comparse se souviennent des crapauds... Mais Geneviève se réveille et ne se souvient de rien, c'est l'instant que choisit son père pour apparaître et s'enquérir de la santé de son enfant et lui reproche de ne pas l'avoir averti, ensemble ils seraient allé visiter le château... Mais elle ne courait aucun risque, la fille de maître Horle ne peut pas mourir puisqu'il est sur le point de découvrir le secret de la vie éternelle.

Sur les conseils de la gouvernante ils décident d'aller rendre visiter à l'abbé Macaire dont la sainteté est la protection contre les sortilèges des démons et des marécages.lui connaît la légende de la fille du crapaud revenue pour se venger. Cela remonte à la première croisade quand la région était le fiel du seigneur Efflam de Machelouve, surnommé le crapaud à cause de son physique. Semblant obéir à Satan il fut pourtant touché par les paroles des moines prêchant la délivrance du Saint Sépulcre et partit en laissant derrière lui sa fille, Aude. Celle-ci était belle mais avait l'âme noire et repris à son compte les crimes de son père. L'Église s'émut, la fit capturer et brûler vive. À son retour son père, fou de rage reprit ses anciennes habitudes mais, banni par le roi, il regagna la Terre Sainte.

La légende d'Aude de Machelouve se perpétua et son âme hanterait les marais entourant le manoir maudit.

Une légende et un lieu qui ont tout pour attirer nos amis.

Rapidement ils virent arriver des hommes crapauds jusqu'à ce qu'une volonté étrange se substitue à la leur et les fasse avancer vers la forteresse médiévale.

Où Aude de Machelouve les attendait. Morane doute mais son hôtesse affirme être bien la sorcière brûlée autrefois.

La raison veut que ce soit impossible mais quand Morane verra mourir Aude il se posera des questions... Pour avoir les réponses il ne vous reste qu'à suivre Bob et son complice dans le marais, votre volonté résistera-t-elle à celle de la Machelouve ?

J'en doute.

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20 juin 2019 4 20 /06 /juin /2019 08:00

HENRI VERNES – WILLIAM VANCE – EDITIONS DU LOMBARD –

1970

 

Condamné par Merlin à errer pour l'éternité dans l'univers l'Ombre Jaune dort dans sa gangue de matière vivante du Zungowll, indifférent à ce qui se passe autour de lui. Son esquif finit par atteindre une planète désolée, couleur de soufre où il n'est pas le premier arrivant. En effet une créature cosmique ressemblant à une vapeur rose en quête d'un organisme vivant avec lequel entrer en symbiose en lui donnant les immenses pouvoirs dont elle dispose.

Ming ouvre les yeux, surpris de se sentir libre, de pouvoir quitter sa prison, et, surtout, de survivre dans une atmosphère hostile à sa forme de vie.

Il commence par découvrir son environnement et les trésors que celui-ci recèle. Il ne lui reste qu'à attendre une opportunité de quitter cet endroit pour retrouver sa planète. Sa patience est récompensée quand arrive un vaisseau de Gnur en exploration ne demandant qu'à trouver des formes de vies inattendues. Il se laisse capturer, prendre le contrôle de l'appareil ne sera qu'une partie de plaisir.

Sur Terre Morane se promène avec Ethelwed quand leurs chevaux se cabrent. Au sol Bob ne peut résister à la bulle qui s'empare de lui.

À Londres c'est Sophia Paramount qui subit le même sort alors qu'en Écosse c'est Ballantine qui se retrouve emprisonné.

Quand Bob retrouve ses esprits il réalise rapidement où il se trouve, au sommet d'un building, à New York. Mais la ville est en ruine et au milieu trône une pyramide qu'il ne connaît pas. Il descend, récupère des jumelles au passage et explore son environnement. Des formes humaines attirent son attention mais leur aspect ne lui dit rien qui vaille. La nature a repris ses droits et le décor associe la ville et la jungle, ce qui n'empêche pas la progression vers le port de notre ami. La nuit tombe et le sommet de la pyramide commence à émettre une forte lumière. Attiré par un feu il découvre une jeune femme attachée, impossible de passer en la laissant promise à un fort funeste. Celle-ci lui parle de Niviork, d'Ubémé, la pyramide et la chose brillante à son sommet. Elle lui raconte la destruction de la ville au cours d'une guerre atomique, des survivants qui se scindèrent en deux camps, les irradiés formèrent la race des Khops, les autres constituèrent une communauté non violente, les ''enfants de la rose''. Elle lui parle aussi du 4 juillet, à cette date de nombreux survivants sont attirés pour être sacrifiés sans qu'ils puisse résister.

Quand il voit une femme courir il intervient à nouveau, avant de reconnaître Sophia, ensemble, avec Sheeba, ils rejoignent la communauté et découvrent la rose. Peu après c'est Bill qui les rejoint, le trio est réuni, il est temps de comprendre ce qui s'est passé et d'y faire face alors que la patrouille du temps est incapable de les retrouver. Une seule explication, ils sont dans la zone noire.

Nos amis ne peuvent rester sans rien faire, surtout que le 4 juillet approche, ils vont s'approcher d'Ubémé, et la détruire, en passant par les égouts et le métro ce devrait être possible.

Non sans difficulté Morane et Paramount atteignent leur but et découvrent qu'Ubémé n'est qu'un ordinateur. Il reste à placer les explosifs et s'échapper.

Une violente détonation leur apprend que leur but est atteint. Ubémé est morte, son pouvoir ne se fera plus sentir.

Tout semblait terminé quand des dizaines de bulles font leur apparition, suivit de M. Ming lui-même qui ne doute pas de son succès en affrontant Morane, jusqu'à ce que...

 

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10 juin 2019 1 10 /06 /juin /2019 08:00

HENRI VERNES – WILLIAM VANCE – EDITIONS DU LOMBARD – 1969 

Morane et Ballantine rentrent dans la vieille abbaye du premier et trouvent un individu tranquillement assis qui les salue en les traitant de nobles chevaliers avant de se présenter comme Myrdhin, mieux connu sous le nom de Merlin l'Enchanteur. Histoire de prouver ses dires il fait léviter Bill avant de le laisser tomber brutalement. Mais il s'agit de science, pas de magie, d'un savoir qu'il ne veut pas voir tomber en de mauvaises mains mais dont il ne peut user pour se défendre, emprisonné qu'il est dans une prison de verre par une fée : Viviane. Sur le point de disparaître il n'a que le temps de confier un anneau à Morane.

Celui-ci est trop curieux pour ne pas enfiler la bague à son doigt...

L'effet ne se fait pas attendre et nos amis se retrouvent en un autre lieu et un autre temps. Pour eux pas de doute, il y a du Monsieur Ming là dessous. En attendant ils se mettent en route et trouvent un château constitué d'une haute tour rectangulaire entourée d'une enceinte de bois. Un paysans les renseigne, c'est la demeure du roi Bohr en la présence duquel ils se retrouvent rapidement, ceinturés par les hommes de celui-ci.

Parallèlement un message réveille Sophia Paramount, celle du colonel Craigh, chef de la patrouille du temps signalant à la jeune femme que Bob et Bill ont quitté le XXème siècle pour se retrouver au VIème.

Bohr est mécontent et accuse les étrangers de complicité avec le montre aux yeux jaunes, celui qui a lâché un dragon sur la région. Les aventuriers s'en défendent, ils sont là pour aider Merlin et, en attendant de l'extraire de sa prison, Morane se propose de tuer la créature pour libérer la fille du roi qu'elle doit bientôt dévorer.

Fort opportunément ils reçoivent un émetteur spatiotemporel portant le sigle de la patrouille du temps. Ainsi en contact avec Craigh peuvent-ils le mettre au courant des derniers événements, et recevoir les armes nécessaires au combat contre le dragon.

L'aube pointe son nez, le duel approche. La princesse Ethelwed est là, attachée à un poteau, attendant l'arrivée de la créature affamée. Celle-ci ne se fait pas attendre. Un robot, mais elle ne pouvait pas être autre chose. Qu'importe sa taille et son laser, face à Bob, et à l'armement venu du futur, il ne fait pas le poids. La princesse est vite libérée.

Ming ne s'est pas contenté d'une machine, il a aussi envoyé des Whamps et des Dacoïts en nombre suffisant pour capturer les amis de Merlin. Ceux-ci sont en mauvaise posture, mais sous la surveillance du colonel Craigh qui va faire ce qu'il faut pour les aider à se libérer. Le danger perdure pourtant, les Whamps vont tenter de les arrêter, ils sont si nombreux que la partie semble perdue... jusqu'à l'arrivée de secours inattendus mais finalement logique.

Leurs aventures sont loin d'être terminées, il leur faut retrouver Merlin, le libérer, empêcher l'Ombre Jaune de voler son savoir... Y parviendront-ils ?

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25 mai 2019 6 25 /05 /mai /2019 08:00

Henri VernesWilliam Vance Éditions du Lombard – 1974

 

Une embarcation légère remonte un affluent du Rio Yavari, au cœur d'une région mal connue à la frontière du Brésil et du Pérou. Avec un guide Bob Morane et son alter ego Bill Ballantine cherchent des temples pré-incas. Après une journée infructueuse ils décident de trouver un endroit pour camper alors que la nuit s'approche. Brusquement une brume bleue envahit l'espace, une ombre encore plus surprenante la traverse, ressemblant fort à un ptéranodon... mais la lumière revient, les voyageurs accostent et préparent leur campement.

Et la brume revient. Accompagné des formes que Morane avait affirmé être des chauve-souris et qui, le doute n'est plus permis, sont bien des ptéranodons. Un combat s'engage dont nos amis sortent, évidemment, vainqueurs. Jusqu'à ce que la pluie s'abatte et fasse fuir les dinosaures, les effaçant littéralement, y compris ceux que Bob et Bill avaient abattus.

Le calme revenu ils s'endorment, et le matin se retrouvent seuls, abandonnés par les indiens trop effrayés par les diables volants. Plus d'embarcation mais des vivres et de quoi constituer un radeau, ce à quoi ils s'attellent avant d'entendre un petit avion auquel ils font signe. Le pilote les voit et se pose, avant de sortir de sa cabine pour se révéler une jolie blonde, Ludmilla Harper, fille d'un paléontologue disparu dans la région depuis cinq ans à la recherche d'une civilisation pré-incaïque qui aurait adoré les squelettes des Dieux-dragons, probablement des dinosaures.

Ayant grandie, et étant choisie la profession paternelle, elle décida de suivre ses traces, initiative qui lui permit de sauver nos aventuriers préférés.

Disposant d'une carte laissé par son père le trio repart vers le nord et finissent par découvrir d'antiques et cyclopéennes ruines. Reste à se poser pour aller se rendre compte sur place. Ils progressent difficilement et découvrent le squelette d'un stégosaure, puis d'autres, un vrai cimetière de dinosaures.

Avant de découvrir des restes humains ! Le père de Ludmilla ? Continuant leur exploration ils découvrent des signes que seul un civilisé pourrait avoir tracé, lesquels les mènent au temple des dinosaures. Le professeur Harper avait raison. Ils s'approchent du monument central quand le brouillard revient, différent, oppressant à leur donner l'impression qu'ils vont s'évanouir.

Reprenant leurs esprits ils sortent du bâtiment, pour voir une volée de flèches s'abattre. Leurs prompts réflexes seuls leur permettent de s'en tirer. Mais les Mayorunos sont dirigés par des blancs, Morane sait qu'il est impossible de faire confiance à ceux-ci. Cette fois la situation semble inextricable. Gagner du temps, attendre la nuit, et le retour du brouillard pour retourner s'abriter dans le temple est leur seule chance.

L'assaut est imminent, les indiens se préparent, sous le nombre Bob, Bill et Ludmilla ne pourront tenir longtemps.

Jusqu'à ce qu'une phosphorescence inattendue émane des ossements répartis dans la salle... sous les yeux de nos amis un prodige se produit.

Un voyage dans le temps, ce n'est pas nouveau pour Morane et ses ami(e)s, mais que le passé reviennent dans le présent est une nouveauté. À ne pas rater.

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6 mai 2019 1 06 /05 /mai /2019 08:00

HENRI VERNES – WILLIAM VANCE - EDITIONS DU LOMBARD

 

Bob Morane et son vieux complice Bill Ballantine séjournent sur l'Île de Pâques, chez l'habitant, quand ils entendent des bruits étranges. Dehors ils aperçoivent les célèbres statues qui se sont mises en marche et détruisent tout sur leur passage avant de se diriger vers l'océan d'où, ensuite, sortent des espèces de bulles qui viennent capturer nos amis et les emmènent vers les profondeurs jusqu'à une espèce de temple dont la porte, ouverte, les laisse passer puis se referme derrière eux avant que l'eau se retire. Ils se retrouvent dans des cavernes sous-marines interminables éclairées par une phosphorescence à l'origine introuvable.

Alors qu'ils remarquent un blason royal de MU, le continent englouti sous le pacifique une voix résonne qui appelle RAAH-MU, RAAH-MU... une femme apparaît, une simple projection qui les invite à la suivre. Bien qu'ils tentent de résister une énigmatique attraction se fait sentir à laquelle ils sont obligés de céder.

Finalement ils découvrent une cité souterraine, abimée par de nombreux séismes et éclairée par un soleil artificiel !

Continuant à avancer ils tombent sur une créature qui se présente comme Rubor, le maître de MU, celui devant lequel on courbe l'échine. Ce qui n'est pas le genre de Morane. Mais Rubor ne l'appelle pas ainsi, mais Raah-mu, prince venu soutenir la reine Rapa-nui.

Rubor use de sa force hypnotique pour soumettre les deux amis avant de leur confier qu'il compte utiliser ses pouvoirs pour lancer une armée de statues à l'assaut du monde.

Grande ambition !

Bob et Bill sont enfermés dans une prison dont les barreaux sont trop solides pour eux. La chance est pourtant de leur côté, un tremblement de terre fendille le mur de leur geôle, libres ils s'échappent et cherchent un abri. Ils le trouveront dans l'espèce de cathédrale qu'ils ont remarqué en arrivant. Bien que leur ennemi tente de les retenir ils résistent assez à son influence pour y entrer. Et ce qu'ils découvrent n'a rien d'une église mais ressemble à un autre monde où l'espace même est différent. L'intérieur est bien plus vaste qu'ils le paraissait du dehors.

Et la force de Rubor ne s'y exerce plus.

Explorant les lieux ils tombent sur ce qui ressemble à un tableau de bord, et Morane peut expliquer qu'ils ne peuvent se trouver que dans un vaisseau spatial, un engin capable de traverser les dimensions.

Parcourant salles et corridors ils trouvent de mystérieux casques, par curiosité Bill appuie sur la pierre qui les surmonte et il disparaît, alors que l'écossais le sent sous ses doigts.

Après l'avoir essayé ils se découvrent invisibles, le moyen de sortir de l'engin-cathédrale sans être remarqué par les créatures de Rubor.

Malheureusement la réserve d'énergie des casques ne leur permet que de sortir et de s'éloigner.

À nouveau la voix féminine se fait entendre, et son appel à Raah-mu afin qu'il vienne à elle.

Ainsi font-ils la connaissance de Rapa-nui qui leur raconte l'histoire de MU, l'arrivée de Rubor, le cataclysme survenu il y a des millénaires et la malédiction interdisant aux muvians de retrouver la surface.

Rapa-nui, pouvant observer la nouvelle société découvrit le sosie du prince, le moyen, peut-être, de briser la malédiction, et de vaincre Rubor.

 

Faisons confiance à Morane pour trouver le moyen d'y parvenir. Un duel, à l'ancienne, quoi de mieux ?

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26 avril 2019 5 26 /04 /avril /2019 08:00

Henri VernesWilliam VanceÉditions du LOMBARD 1975

 

Morane l'affirme à son ami, ils seront à Porto-Rico avant la nuit. Quand Bill lui fait remarquer la jauge proche de zéro le pilote doit se rendre à l'évidence que sa certitude est à revoir.

Personne n'est à l'abri d'une fuite. Heureusement une île est proche, Serado, où règne le président Hippolyte Chabré, le président fou. Impossible d'aller ailleurs et sitôt posés ils voient arriver la police. Laquelle constate la véracité des dires des arrivants mais affirme que si venir à Serado est interdit, en partir l'est aussi.

Les voilà donc à l'hôtel ''Palmes Sauvages'' depuis une semaine, sans que la situation paraisse pouvoir se débloquer. Pour mettre de l'animation la police d'état se présente pour arrêter Mr John Damon, et, comme par un fait exprès, c'est le nom sur le passeport de Morane, le vrai ayant disparu. Finalement tout le monde part en voiture, et en chemin les policiers avouent être des faux et avoir monté ce mensonge pour ''inviter'' les deux étrangers discrètement chez Laver, chef de l'insurrection. En fait il y a méprise, et les hôtes de nos amis prennent Morane, Damon, pour un tueur à gages venu éliminer le président Chabré.

Bill suggère qu'il est temps de s'éloigner, pourquoi ne pas récupérer leur avion ? En chemin ils tombent sur l'attaque d'un village par les troupes présidentielles, rester à l'écart n'étant pas leur genre ils interviennent. Finalement ils changent d'avis, laisser en place un tel président leur est impossible.

La nuit suivante Félicité Chabré doit arriver par bateau, pour aider les insurgés, mais pas question que son père soit éliminé. Leur vedette étant attaqué Félicité et Bob Damon prennent le large de leur côté. Mais la jeune femme est futé et comprend que le comportement de Bob n'est pas celui d'un tueur, force est pour Morane de lui avouer la vérité. Néanmoins Laver ne doit rien savoir, et la jeune femme accepte de garder le secret. Elle veut préserver son père, impossible qu'il ait tant changé sans raison.

Il faut passer aux choses sérieuses, l'attaque de la forteresse, ce qui, à en voir les photos, promets d'être difficile.

Sur place Bob, Bill et Félicité cherchent un moyen d'intrusion, finalement le premier pense en avoir un. Il suffira de quelques bons ouvriers...

mais le temps tourne, la police approche, il faut prendre des risques et tenter le tout pour le tout.

Justement Morane et Ballantine sont experts dans ce domaine !

Quel est le secret de Serado ? Morane parviendra-t-il à rétablir la démocratie ?

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12 avril 2019 5 12 /04 /avril /2019 08:00

Texte H. VERNES – DESSINS W. VANCE – DARGAUD ÉDITEUR 

Bob Morane débarque à l'aéroport de Tokyo, une voiture de l'hôtel Shubashi l'attend et l'y conduit. Serviable il ne peut manquer d'intervenir pour protéger une jeune employée d'un mufle prêt à être violent. Elle se présente : Azadé. Plus tard alors qu'il se fait servir un thé, par Azadé, celle-ci lui murmure de ne pas boire.

Ce qu'il fait, on ne sait jamais. Dans la nuit il se réveille suite à un rêve bizarre, il sent une atmosphère étrange, sort de sa chambre, explore l'hôtel, et ne rencontre personne. Dans l'obscurité des hommes lui tombent dessus et il doit céder sous le nombre. Il se retrouve dans un camion, pieds et poings liés. Les véhicules conduisent tout le monde jusqu'à un temple d'où sortent des hommes en tenue de danseurs kabuki. Leur chef prend la parole, il affirme qu'un agent américain se cache dans la clientèle et lui demande de se dénoncer. Devant le silence il fait injecter à tous du penthotal. Encore une fois Azadé intervient en faveur de Bob qui n'a qu'à dire la vérité, ce n'est pas lui l'agent recherché.

Deuxième échec, reste la torture, classique mais efficace.

En attendant un homme se rapproche de Morane, se présente comme l'agent Triple X et lui demande de retourner à l'hôtel Shubashi, chambre 35, récupérer un microfilm. Peu après Azadé revient pour libérer, discrètement l'homme qui l'aida.

Impossible pour Bob de ne pas aller faire un tour chambre 35. il avance silencieusement mais se sent soudain attaqué par derrière. La bagarre s'engage, jusqu'à ce qu'il allume sa torche et reconnaisse son ami Bill Ballantine avec qui il avait rendez-vous. Celui-ci avait été surpris de découvrir l'établissement fermé et était entré pour en savoir plus.

Ensemble ils vont récupérer le microfilm alors que l'hôtel s'embrase. Jamais à court d'idées nos amis parviennent à s'échapper. Direction, le temple où Morane fut retenu prisonnier.

Tout le monde a disparu, ne reste qu'une inscription à l'endroit où se tenait l'agent Triple X : l’œil du Samouraï.

À l'abri ils font le point, et cherche ce que veut dire l'inscription. Un seul établissement tokyoïte porte ce nom. Un cabaret tenue par Tokyo Lil. Un mot de la maîtresse des lieux les convie en privé où ils sont drogués sans pouvoir se défendre. Ils se retrouve dans un dojo, entouré de ceintures noirs les invitant au combat. Malgré leur vaillance il cède devant le nombre et se retrouve précipités dans une rivière dont la fraicheur les ranime et leur permet de regagner la rive, où les attend Tokyo Lil.

Ils peuvent discuter tranquillement, et la jeune femme peut leur raconter la légende de l’œil du samouraï. Bob et Bill sont encore en mauvaise posture, et une nouvelle fois c'est Azadé qui les tire de ce mauvais pas.

Pas question d'en rester là, une seule destination possible, le Temple de l’œil. La solution s'y trouve forcément.

Hara kirira bien le dernier pourra dire Ballantine.

Quand à Azadé il n'était pas là par hasard, bien sûr.

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